SLAY THE SPIRE 2 · EARLY ACCESS 2026

杀戮尖塔2 综合手册

5职业 · 15套流派 · 607张卡牌 · 288个遗物 · 114个怪物 · 56个事件

📅 2026-03-08 607张卡牌数据 ✓ 游戏本体数据(sts2.dll 反编译) 卡牌悬停查看效果
GA验证遗传算法模拟搜索得出
自主分析基于卡牌数据推导
社区参考noleep.com / sts2guide.com
综合两方印证
IRONCLAD
铁甲战士
HP 80 · 推荐新手
新手友好

易伤爆发流 A 理论推导数值敏感

残酷让易伤敌人受到25%额外伤害,凶恶让叠易伤时摸牌。形成"叠易伤→摸牌→更多攻击→更多易伤"的正循环。

核心牌
残酷1×1-2 凶恶1×1 熔融之拳1×2-3 痛击2×1-2 主宰1×1 闪电霹雳1×1-2
核心Combo:熔融之拳(打10伤+双倍易伤)瞬间堆到20层易伤 → 残酷叠加伤害加成 → 主宰(每层易伤=1力量)顺带滚力量。
▶ 最低可运行卡组(Act1末尾)
打击×3 · 防御×3 · 熔融之拳×1 · 痛击×1 · 燃烧×1 ≈ 9张
初始遗物燃烧之血回血兜底,前3回合打击+防御维持,痛击叠易伤放大熔融之拳。
⚠ 残酷/凶恶为STS2新牌,EA版本数值随时会调整,依赖程度不宜过高
力量滚雪球流 S 模拟v7 · 0.721机制稳定

叠加力量直到每张攻击牌都能一击必杀。恶魔形态每回合+2力量是引擎,配合易伤乘1.5倍伤害,中后期无解。

核心牌
恶魔形态3×1 燃烧1×1-2 撕裂1×1-2 痛击2×1-2 熔融之拳1×2-3
辅助
全身撞击1 祭品0 残酷1
核心Combo:恶魔形态上场 → 熔融之拳打10伤同时双倍易伤 → 高力量下所有攻击乘1.5x伤害。全身撞击用格挡值直接打伤害。
▶ 最低可运行卡组(Act1末尾)
打击×2 · 防御×3 · 熔融之拳×2 · 燃烧×1 · 撕裂×1 ≈ 9张
恶魔形态不是必须,燃烧叠力量同样能打。撕裂(受伤+力量)让燃烧之血掉血回血都有收益。
💡 恶魔形态升级后每回合+力量从2升至3,篝火优先升级
消耗引擎流 B 模拟v7 · 0.483机制稳定

腐化让所有技能0费并消耗,黑暗之拥和无惧疼痛把消耗转化为摸牌+格挡。消耗越多滚雪球越快,恶魔之焰消耗整手牌换取巨额伤害。

核心牌
腐化3×1 黑暗之拥2×1-2 无惧疼痛1×1-2 恶魔之焰2×1-2 重振精神1×1-2
支援
燃烧契约1 被遗忘的仪式1 灰烬打击1
核心Combo:腐化上场 → 技能免费消耗 → 黑暗之拥每消耗摸1牌 + 无惧疼痛每消耗得3格挡 → 恶魔之焰消耗全手,每张牌打7点伤害。
▶ 最低可运行卡组(Act2初)
打击×1 · 防御×3 · 腐化×1 · 无惧疼痛×2 · 黑暗之拥×1 · 重振精神×1 ≈ 9张
腐化到来前防御牌是救命的,不能删。腐化上场后重振精神=1费全技能格挡。
SILENT
静默猎手
HP 70 · 进阶推荐
进阶难度

毒药拖死流 S 模拟v7 · 0.806机制稳定

叠毒后防守,靠毒药每回合自动扣血。触媒让每层毒多触发一次,蜃景把敌人毒量转成等量格挡,越毒越安全。

核心牌
触媒1×1-2 毒雾1×1 致命毒药1×2-3 腐蚀波1×1-2 咕嘟冒泡1×1
防御/辅助
蜃景1 涂毒2 灵动步法1
核心Combo:触媒(毒多触发1次)+ 毒雾(每回合+2毒)= 毒雪球。后期蜃景把50+层毒换成50+格挡。
▶ 最低可运行卡组(Act1末尾)
打击×2 · 防御×3 · 毒刺×2 · 恶臭之云×1 · 灵动步法×1 ≈ 9张
蛇之戒指开局+2摸牌,前期容错高。触媒没来之前毒刺是主力,恶臭之云被动叠毒。
ℹ 模拟v7综合胜率0.806,静默第一;对血厚精英/Boss需要额外的打断手段
暗器风暴流 C 模拟v7 · 0.146数值敏感

批量生成小刀(0费短刃),精准让每把小刀额外+4伤,刀扇让小刀打全体。无尽刀刃每回合摸1把小刀,刀刃陷阱打出消耗堆里所有小刀。

核心牌
精准1×2(必须) 无尽刀刃1×1 刀扇2×1-2 刀刃之舞1×2-3 刀刃陷阱2×1-2
支援
幻影之刃1 扫腿2
核心Combo:精准×2叠加 → 每把小刀+8伤 → 刀刃之舞(消耗牌)生成小刀进消耗堆 → 刀刃陷阱把消耗堆里所有小刀一次打出。
▶ 最低可运行卡组(Act2初)
打击×2 · 防御×3 · 无尽刀刃×1 · 精准×1 · 刀刃之舞×2 ≈ 9张
精准×1时飞刃2伤,聊胜于无;必须等精准×2(飞刃3伤)才有实战价值,Act2靠运气。
灵巧弃牌流 D 模拟v7 · 0.030EA高风险

STS2全新机制。灵巧属性让技能在被弃掉时自动触发效果。谋划专家让所有技能获得灵巧,弃一张牌相当于免费打了那张牌。必备工具每回合产生弃牌摸牌,钢铁风暴弃手换等量小刀。

核心牌
谋划专家2×1 手上技法1×1-2 钢铁风暴1×1-2 计算下注0×1-2 暗影步1×1 必备工具1×1
核心Combo:谋划专家上场 → 所有技能获得灵巧属性 → 计算下注弃手重摸,新摸入的技能也有灵巧 → 钢铁风暴弃全手换等量小刀,弃出时逐张触发灵巧效果。暗影步弃全手触发灵巧同时下回合攻击翻倍。
⚠ 模拟胜率0.030,当前版本机制联动不成立。灵巧触发条件与设想不符,不建议作为主要运营方向,留意后续版本更新。
NECROBINDER
亡灵契约师
HP 35+Osty · 难度高
社区评级 S
⚡ 模拟v7:亡灵4个流派胜率集中在0.44-0.46,属于B级水准。实战高于模拟预期——Doom/灵魂双机制互补,骨犬肉盾初始遗物补强了前期容错。

灵魂引擎流 B 模拟v7 · 0.457机制稳定

灵魂是契约师专属资源。纠缠让每次打灵魂对随机敌人-6生命,吞噬生命每打灵魂召唤骨犬。虚空之唤每回合生成1张随机Ethereal牌(灵魂牌为Ethereal类型),配合书页风暴(摸到Ethereal牌时额外摸1张)和灰烬之灵形成摸牌引擎。

核心牌
纠缠1×1 吞噬生命1×1 书页风暴1×1-2 灰烬之灵1×1 虚空之唤1×1 灵魂风暴1×1-2
核心Combo:纠缠(打灵魂时随机敌人-6生命)+ 吞噬生命(打灵魂同时召唤骨犬)= 每张灵魂牌同时造成伤害、召唤随从、触发被动。
▶ 最低可运行卡组(Act1末尾)
打击×2 · 防御×3 · 灵魂打击×2 · 纠缠×1 · 吞噬生命×1 ≈ 9张
缚魂命匣每回合召唤1骨犬当肉盾,灵魂打击×2产灵魂资源,纠缠让每张灵魂牌造成伤害。
厄运灵魂混合流 B 模拟v7 · 0.438机制稳定

厄运与灵魂机制并行。哀鸣给全体叠厄运,汲取灵魂每次攻击生成灵魂牌,骸骨风暴消耗所有灵魂打出大量伤害,虚空召唤持续施压。两套机制互补:普通战斗靠灵魂爆发清场,高HP Boss靠厄运积累处决。

核心牌
哀鸣1×2 汲取灵魂1×2 骸骨风暴3×1 灵魂撕裂2×1 虚空召唤1×1
辅助
灵魂打击1×2 召唤亡灵0×1 厄运1×2
核心Combo:汲取灵魂攻击→持续生成灵魂牌 → 骸骨风暴消耗所有灵魂一波打出大量伤害。同时哀鸣叠厄运加压,双线并行不给敌人喘息。
Osty强化流 B 理论推导数值敏感

把骨犬当主要输出。亡灵精通让骨犬受伤时全体敌人同步掉血,牺牲让骨犬死亡时换取双倍最大生命值格挡,增生回复骨犬HP,钙化让骨犬攻击额外+4伤。

核心牌
钙化1×1-2 亡灵精通2×1 护具1×1-2 牺牲1×1-2(避免过多) 增生1×2-3 猛晃1×1-2
核心Combo:亡灵精通上场(骨犬受伤→所有敌人同步掉血)→ 牺牲(骨犬死亡换双倍最大生命值格挡)→ 增生恢复骨犬HP和召唤资源,继续用骨犬打伤害。
Doom处决流 B 模拟v7 · 0.444数值敏感

给敌人叠厄运值,当厄运值≥敌人当前生命时直接处决。死神形态让攻击伤害额外施加等量厄运,无处可逃叠加厄运(已有越多叠的越多),末日降临直接处决厄运≥HP的敌人。

核心牌
死神形态3×1 末日降临3×1 倒数计时1×2-3 荒疫打击1×2-3 无处可逃1×2-3 鞭打1×1-2
辅助
死亡使者2 精神过载0 大限已至2 厄运之衣1
核心Combo:死神形态上场 → 荒疫打击(8伤+8厄运)→ 无处可逃(施加10厄运,已有每10层额外+5厄运)→ 大限已至(打出等于厄运值的伤害)。厄运越多叠加越快,后期滚雪球秒杀。
THE REGENT
储君
HP 75 · 机制最复杂
星星系统

Stars爆发流 A 理论推导模拟待验证

星球是储君的专属资源,无上限跨回合积累。创世纪每回合自动增加星球,黑洞让每次星球变动都对全体敌人造成伤害,后期堆满后全场爆炸。

核心牌
创世纪2×1 黑洞1×1 辐射0×2-3 环绕轨道2×1-2 崇拜1×2-3
Stars增益
太阳打击1 收集光辉1 群星之子1 汇流1
核心Combo:创世纪自动产生星球 → 黑洞(每星球变动触发3点全体伤害)→ 摸牌出牌阶段不断触发被动伤害 → 辐射(当回合每颗星球=3点全体伤害)一张牌收割全场。
▶ 最低可运行卡组(Act1末尾)
打击×2 · 防御×3 · 创世纪×1 · 辐射×2 · 崇拜×1 ≈ 9张
初始遗物天赋君权+3星能,创世纪每回合+2,辐射消耗当回合所有星能打全体伤害。
💡 黑洞/辐射升级后单次伤害3→4,均有升级价值
主权剑Forge流 C 已废弃机制验证失败

主权之刃是储君标志武器,通过锻造不断强化。铸剑者一次锻造30点,追踪之刃让剑打全体,剑圣让剑多段攻击,打出极高全体伤害。

核心牌
铸剑者1×2-3 追踪之刃1×1 剑圣2×1 征服者1×1-2 战利品1×1-2
核心Combo:铸剑者(1费锻造30)+ 追踪之刃(剑打全体)+ 剑圣(剑多段)= 一把锻造到100+的剑打出数百点全体伤害。
⚠ 模拟验证失败:Forge机制与引擎实现不符,伤害输出远低于理论值。当前版本实战强度存疑,建议观望版本更新。
无色牌专精流 C 理论推导EA高风险

储君与无色牌有大量联动:武器库每打无色牌+1力量,光谱偏移每回合添加随机无色牌,传承之锤复制无色牌。强度依赖随机品质。

核心牌
武器库1×1 光谱偏移2×1-2 传承之锤2×2-3 君权自授1×1 类星体0×2-3
玩法思路:光谱偏移每回合生成无色牌 → 武器库叠加力量 → 传承之锤复制其中最强的无色牌。
⚠ 强度依赖无色牌随机品质,无法稳定构建。储君目前无经过验证的稳定流派,建议以Stars爆发流为主线,Forge流和无色流作为补线。
DEFECT
故障机器人
HP 75 · 老粉首选
充能球系统

混合法球流 S 模拟v7 · 0.918机制稳定

同时运转闪电、冰、暗三种法球。闪电球每次被动8伤,冰球每回合产格挡提供防御,暗球积累后蒸发打出大量伤害。专注(Focus)提升全部球效果数值,磁盘整理叠专注是核心引擎。模拟综合胜率100%,全场景无死角,是机器人理论强度天花板。

核心牌
磁盘整理1×2 黑暗1×1 闪电1×1 球状闪电1×2 冰冻1×2 雷霆之击3×1
辅助
冷静头脑1×1 扩容1×1
核心Combo:磁盘整理叠专注 → 专注同时放大闪电球(8+N伤)、冰球(格挡+N)、暗球(蒸发伤害×(1+N))的效果 → 三球同时运转,攻防全面碾压。
▶ 最低可运行卡组(Act1末尾)
打击×1 · 防御×2 · 球雷×2 · 冰冻×2 · 磁盘整理×1 ≈ 8张
破损核心初始1闪球,冰冻产冰球提供被动格挡,球雷产闪球持续输出。卡组要精简!
黑暗法球流 S 模拟v7 · 0.926 🥇机制稳定

专攻暗球。暗球每次被路过(推入右侧)积累暗值,激发时打出暗值×2的伤害,并重置暗值继续积累。磁盘整理叠专注后暗球蒸发伤害极高,是模拟胜率最高流派(0.926)。

核心牌
黑暗1×2-3 磁盘整理1×2-3 球状闪电1×2 冰冻1×1-2 黑暗1升级版★
辅助
扩容1 冷静头脑1 全息图1
核心Combo:黑暗球积累暗值 → 磁盘整理叠专注放大蒸发伤害倍率 → 激发时打出数百点伤害。冰球提供被动格挡维持生存,专注越高暗球蒸发越恐怖。
▶ 最低可运行卡组(Act1末尾)
打击×1 · 防御×2 · 黑暗×2 · 冰冻×1 · 球雷×1 · 磁盘整理×1 ≈ 8张
破损核心初始1闪球,黑暗×2快速积累暗值,冰球兜底格挡。暗球需要专注才能发挥最大效果,磁盘整理是优先拿取目标。
Focus无限流 S 理论推导数值敏感

专注提升所有球的效果数值。回响形态让第一张牌打两次,万物一心把弃牌堆所有0费牌全抓回手牌,配合0费超越光速/爪击实现近乎无限循环。

核心牌
碎片整理1×2-3 创造性AI3×1 回响形态3×1 万物一心2×1-2 机器学习1×1 双倍能量1×1-2
核心Combo:万物一心(弃牌堆所有0费牌入手)→ 回响形态让第一张0费牌打两次 → 碎片整理叠专注使所有球效果倍增。
冰霜防御流 B 理论推导混合流子集

冰球每回合产格挡,循环让最右球每回合自动触发一次被动。遗传算法每次升级后格挡永久增加,滚雪球到无敌。

核心牌
冷静头脑1×2-3 冰川2×1-2 冰寒0×2-3 遗传算法1×1 循环1×1 冷却剂1×1-2
核心Combo:循环(每回合自动触发最右球被动)+ 满格冰球 = 每回合被动大量格挡。遗传算法格挡量永久增加,雪球式成长。
ℹ 纯冰防御流实战上限有限,建议补充闪电/暗球后转混合法球流。作为过渡方向在Act1-2使用。
闪电爆发流 B 模拟v7 · 0.499机制稳定

充能闪电球,雷暴让每打能力牌都充能一个。四重释放/双重释放一口气引爆所有球,雷霆让每次释放闪电追加全体伤害,后期一回合秒杀全场。

核心牌
雷暴1×1 雷霆1×1 四重释放1×1-2 双重释放1 暴风雨0 球状闪电1
辅助
扩容1 循环1 特斯拉线圈0
核心Combo:雷暴上场 → 打能力牌同时充能闪电球 → 雷霆(每次释放闪电+6全体伤害)→ 四重释放连续释放4次 = 一回合触发多次雷霆,大量全体伤害。
▶ 最低可运行卡组(Act2初)
打击×1 · 防御×2 · 球雷×2 · 雷暴×1 · 雷霆×1 · 四重释放×1 ≈ 8张
破损核心初始1闪球,雷暴打能力牌时额外充能,雷霆让释放闪球打出追加伤害。四重释放需要Act2才能稳定找到。
💡 雷霆升级后单次触发6→8伤,优先升级
综合流派排名
蒙特卡洛模拟 v7 · N=300/场景 · 12流派 × 11敌人 · 2026-03-09(储君流派模拟已废弃)
# 流派 评级 综合分 有效胜率
1 机器人 混合法球流 S 0.903 77.2%
3 静默 毒药拖死流 S 0.806 62.5%
4 机器人 黑暗法球流 S 0.777 56.0%
5 铁甲 力量滚雪球流 S 0.721 60.3%
6 铁甲 伤痛锤流 A 0.694 70.1%
7 储君 主权剑Forge流(节奏流) A 0.524 49.8%
8 机器人 雷暴AOE流 B 0.493 47.8%
9 铁甲 消耗引擎流 B 0.483 44.4%
10 亡灵 灵魂引擎流 B 0.457 49.2%
11 亡灵 厄运流 B 0.444 34.5%
12 亡灵 厄运灵魂混合 B 0.438 35.6%
13 静默 暗器风暴流 D 0.146 13.7%
14 静默 灵巧弃牌流 D 0.030 4.7%
综合分 = 有效胜率 × 可构建性。有效胜率:赢但剩余HP < 20% 计0.5分,完全输计0分。
模拟测试逻辑
引擎架构

基于 Python 编写的回合制蒙特卡洛模拟引擎,位于 /workspace/scratch/sts2-sim/。核心模块包含玩家状态(PlayerState)、敌人状态(EnemyState)、卡牌效果注册表(CARD_EFFECTS)三部分。每局对战严格按照"抽牌→出牌→回合结算→敌人行动"循环推进,直到一方HP归零或达到30回合上限。

怪物数据来源

怪物的HP范围、攻击模式、Buff全部来自对游戏本体程序集 sts2.dll 的反编译提取(工具:ilspycmd,输出约30MB C#源码)。共覆盖121个怪物的精确数值,确保模拟中的敌人行为与实际游戏一致。测试使用的8个代表性敌人:

  • 普通:多尼斯异鸟(单体高攻)、魔术格雷姆林(单体弱敌)
  • 多敌:双斧头机器人(2体)、三碗虫(3体)、四外骨骼(4体)
  • 精英:幻骑士、知识恶魔、幽灵骑士
  • Boss:仪式神兽、机甲骑士、女王
牌组构型

每个流派的初始牌组由人工手动定义(参见 decks.py),代表该流派的"理想成型牌组"。牌组规模一般为14~19张,含1~3张稀有卡。模拟时牌组固定不变(无商店环节),专注于测试核心Combo与敌人交互的胜率上限,而非爬塔过程。

评分公式
有效胜率 = Σ (胜局中剩余HP≥20% → 1.0, 剩余HP<20% → 0.5) / 总局数
可构建性 = 100% − 稀有卡数 × 10% − 传说卡数 × 15%
综合分 = 有效胜率 × 可构建性

稀有卡惩罚:反映实际爬塔时不一定能拿到所有核心牌的概率。可构建性越高代表越容易在游戏中复现该流派。

已实现的核心机制(v5,2026-03-09)
• 恶魔形态(每回合+2力量,源自DLL BaseValue=2)
• 法球槽:闪电球/冰球/暗球被动触发
• 专注(Focus):放大所有球效果数值
• 毒:回合结算时对每层毒扣HP
• 力量:攻击伤害加成
• 易伤:受到伤害×1.5
• 格挡:抵消伤害,回合结束清零
• 暗影步:弃全手+下回合攻击双倍
• 幻形(Wraith Form):2层无敌+每回合−2灵巧
• 无敌(Intangible):所有受到伤害降为1
• 虚空呼唤:每回合开始添加1张以太牌入手
• 星星系统(储君专属第二货币)
• 破裂:受到HP伤害时获得力量
已知局限
  • 牌组固定,不模拟爬塔中途的选牌过程
  • 每个流派仅一个代表性牌组,未覆盖变体构型
  • 敌人行为模式为简化决策树,不含复杂AI分支
  • 未模拟遗物效果(遗物可显著改变流派强度)
  • 静默的灵巧弃牌流等新机制实现可能不完整(STS2 Early Access)
更新日志
杀戮尖塔2 综合手册 · Changelog
v0.5 2026-03-14 重大升级
  • 🧠穷举搜索出牌引擎 v30:BFS枚举所有出牌排列 → 完整模拟 → 多维评估。参考 Bottled AI 架构。
  • 🚀平均 A1 通过率 31.2%→53.6%(+72%),通关率 3.0%→10.9%(×3.6)
  • 手工 LitePlayerSnap/LiteEnemySnap 替代 deepcopy,快照性能提升 1000 倍
  • 🤖机器人受益最大:A1 32%→65%(+33pp),法球顺序依赖被穷举搜索天然解决
v0.4 2026-03-09 迭代中
  • 🚧新增「全新手册(迭代中)」标签页,包含4职业8流派的三阶段卡组进化路径、生存来源分析、路线建议、双维度评级
  • 📌各职业标题展示初始遗物及效果说明
  • 📌前期/生存阶段加入初始遗物联动建议
  • 储君(The Regent)标签页已预留,内容迭代中
v0.3 2026-03-08
  • 🔬怪物数据升级:从 sts2.dll 反编译提取121个怪物精确数值,替换原估算数据
  • 📊蒙特卡洛模拟 v7 更新,N=300,12流派全测,新增机器人黑暗法球/混合法球流 S 级评级
  • 🃏卡牌图鉴:修复 corruption 卡牌职业标注错误("先古之民"→"铁甲战士")
  • 同步上游代码更新,保留本地服务配置
v0.2 2026-03-07
  • 🤖STS2引擎修复:DemonForm基础值、ShadowStep机制、WraithForm机制、Intangible一伤机制
  • 储君星星系统完整实现(Stars货币、8张星星卡、BlackHolePower/ChildOfStarsPower)
  • 🎮遗物图鉴、怪物图鉴、事件图鉴上线
  • 🔍卡牌图鉴支持职业/稀有度/类型多维度筛选,卡名悬浮弹出效果说明
v0.1 2026-03-05
  • 🏗网页初版上线,包含5职业流派攻略(力量流/毒流/灵魂引擎/法球流等共12套)
  • 📊综合评级面板,GA遗传算法/自主分析/社区参考三来源标注
  • 🃏607张卡牌基础数据入库(游民星空 STS2 Wiki + sts2.gg)
数据来源:sts2.dll 反编译 · 游民星空 · 社区验证